図書
通期
No. | タイトル | 著者 | 請求記号 | 資料コード |
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1 | 任天堂 見学!日本の大企業 | アダム・サザーランド/原著 | 589 | 81550683 |
2 | テレビゲームのひみつ | 大岩ピュン/漫画 | 798 | 81253197 |
3 | コンピュータゲームの物理 | 山北篤/著 | 420/87 | 81370280 |
4 | デジタル技術とマイクロプロセッサ | 小島正典/著 | 548.2/488 | 81525487 |
5 | 半導体LSI技術 | 牧野博之/著 | 549.7/232 | 81518326 |
6 | 半導体産業のゆくえ | 西村吉雄/著 | 549.8/301 | 81326563 |
7 | 伝説ソニーの半導体 | 泉谷渉/著 | 549.8/400 | 81733321 |
8 | よくわかる最新半導体デバイスの基本と仕組み | 佐藤淳一/著 | 549.8/411 | 81764219 |
9 | 立体映像技術 | 本田捷夫/監修 | 549/463 | 81583213 |
10 | 日本を変えた10大ゲーム機 | 多根清史/著 | 589.77/10 | 81321960 |
11 | デジタルゲームの教科書 | デジタルゲームの教科書制作委員会/著 | 589.77/15 | 81443780 |
12 | 漂流するソニーのDNA | 西田宗千佳/著 | 589.77/19 | 81540205 |
13 | 家庭用ゲーム機コンプリートガイド | 山崎功/著 | 589.77/23 | 81608747 |
14 | 家庭用ゲーム機興亡史 | 前田尋之/著 | 589.77/25 | 81610917 |
15 | ゲームクリエータになるには | 西村翠/著 | 589.77/5 | 81189466 |
16 | 図解コンピュータ概論 ハードウェア | 橋本洋志/共著 | B0/007.6/1061/1 | 81413940 |
17 | 図解コンピュータ概論 ソフトウェア・通信ネットワーク | 橋本洋志/共著 | B0/007.6/1061/2 | 81413973 |
18 | あなたの知らないところでソフトウェアは何をしているのか? | V.Anton Spraul/著 | B0/007.63/2712 | 81661837 |
19 | メモリ技術が一番わかる | 石川憲二/著 | B4/007.65/47 | 81536377 |
20 | 「CPU」「GPU」「メモリ」 | I/O編集部/編 | B4/548.22/28 | 81676355 |
21 | GPUを支える技術 | Hisa Ando/著 | B4/548.22/29/2021 | 81752560 |
22 | 実例で学ぶゲーム3D数学 | フレッチャー ダン/著 | C0/007.1/232 | 81326159 |
23 | ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術 | 平山尚/著 | C0/007.64/1836 | 81335028 |
24 | ゲームを動かす技術と発想 | 堂前嘉樹/著 | C0/007.64/2081 | 81541138 |
25 | ゲームを動かす数学・物理R | 堂前嘉樹/著 | C0/007.64/2216 | 81750390 |
26 | Sony chronicle 2010 ソニー製品65年の記録 | - | S540.6/S | 81419806 |
前期
No. | タイトル | 著者 | 請求記号 | 資料コード |
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1 | 新・電子立国 第4巻 NHKスペシャル ビデオゲ-ム・巨富の攻防 | - | 007.3/180 4 | 80688930 |
2 | コンピューターゲーム | 市川公士 著 | 007.3/233 | 80860562 |
3 | ゲームの父・横井軍平伝 | 牧野武文/著 | ギシ/289.1/1526 | 81440497 |
4 | みんなが知ってる製品みんなが知らない生立 第1巻 | 日本機械工業連合会/編 | 502.1/91/1 | 80959489 |
5 | フロッピ・ディスク装置のすべて | 高橋昇司/著 | 535.5/T3 | 80128234 |
6 | コンピュータゲームのテクノロジー | 宮沢 篤/著 | 548/79 | 80836554 |
7 | ディジタル信号処理ハンドブック | 電子情報通信学会/編 | 548.2/226 | 80474364 |
8 | 計算機屋かく戦えり | 遠藤諭/著 | 548.2/314 | 80682008 |
9 | モトローラ6800伝説 | 鈴木哲哉/著 | 548.22/32 | 81758443 |
10 | ザイログZ80伝説 | 鈴木哲哉/著 | 548.22/33 | 81758435 |
11 | ホビーパソコン興亡史 | 前田尋之/著 | 548.29/75 | 81619488 |
12 | マイクロコンピュ-タCRTディスプレイ技法 | 鈴木八十二/著 | 549.9/S5 | 71228910 |
13 | 横井軍平ゲーム館RETURNS | 横井軍平/著 | 589.77/16 | 81443798 |
14 | ファミコンの驚くべき発想力 | 松浦健一郎/著 | 589.77/17 | 81460594 |
15 | ファミコンとその時代 | 上村雅之/著 | 589.77/21 | 81568321 |
16 | 任天堂コンプリートガイド 玩具編 | 山崎功/著 | 589.77/26 | 81625519 |
17 | テレビゲーム流通白書 2000 | メディアクリエイト/編 | 589.77/4/2000 | 81116139 |
18 | ファミコンゲ-ムの主役たち | 村田栄一/文 | 675 | 80742612 |
19 | 伝説のアーケードゲームを支えた技術 | 松浦健一郎/著 | 798.5/3 | 81745234 |
20 | イノベーターズ 1 | ウォルター・アイザックソン/著 | A2/007.2/5/1 | 81729469 |
21 | モダン・コンピューティングの歴史 | セルージ ポール E/著 | B0/548.2/447 | 81326175 |
22 | GENRYU 源流 ソニー創立50周年記念誌 | ソニー株式会社広報センター/編 | S540.6/S/a | 81763997 |
23 | IPSへの道 リコ-60年技術史 | リコ-社史編集委員会/編 | S582.3/R | 80737679 |
後期
No. | タイトル | 著者 | 請求記号 | 資料コード |
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1 | ビジュアル図鑑SUPER COOL TECH | 大津祥子/訳 | 500/27 | 81724155 |
2 | 三次元画像センシングの新展開 | 岩堀祐之/監修 | 501.22/200 | 81656969 |
3 | よくわかる最新センサ技術の基本と仕組み | 松本光春/著 | 501.22/216 | 81740987 |
4 | ゼロからわかる3次元計測 | 坂本静生/著 | 501.22/226 | 81773426 |
5 | センサ技術の基礎と応用 | 次世代センサ協議会/編 | 501.22/227 | 81784647 |
6 | 感覚デバイス開発 | - | 501.84/63 | 81768970 |
7 | サウンドレコーディング技術概論 | 大野進/監修 | 547.33/69 | 81360232 |
8 | 電子機器の小型化・高性能化のための部品内蔵基板設計 | 加藤義尚/編著 | 547.36/63 | 81766099 |
9 | 基礎からわかる「Wi-Fi」&「無線LAN」 | 瀧本往人/著 | 547.5/171 | 81544801 |
10 | 基礎からわかる「Bluetooth」 | 瀧本往人/著 | 547.5/205 | 81762692 |
11 | VR原論 | 服部桂/著 | 548/2/2019 | 81721193 |
12 | 3D技術が一番わかる | 町田聡/著 | 548/128 | 81554214 |
13 | 「VR」「AR」技術最前線 | I/O編集部/編 | 548/131 | 81628158 |
14 | トコトンやさしいVRの本 | 廣瀬通孝/監修 | 548/137/2022 | 81780579 |
15 | 分解大全 スマホやタブレット端末、PC、ゲーム機の中身から設計思想を探る | 日経エレクトロニクス/編 | 548.2/490 | 81590036 |
16 | 分解大全 2 人気機器の魅力を"内部"から迫る | 日経エレクトロニクス/編 | 548.2/490/2 | 81575375 |
17 | 分解大全 3 開けて分かった人気の秘密 | 日経エレクトロニクス/編 | 548.2/490/3 | 81611618 |
18 | 次世代ヒューマンインタフェース開発最前線 | - | 548.2/501 | 81582538 |
19 | タッチパネル 技術開発・市場・アプリケーションの動向 | 西川武士/共著 | 548.21/13 | 81546087 |
20 | 3次元システムインパッケージと材料技術 | 須賀唯知/監修 | 549.8/366 | 81546533 |
21 | ゲーマーズブレイン | セリア・ホデント/著 | 798.5/1 | 81719114 |
22 | USBコンプリート | ジャン・アクセルソン/著 | B4/548.29/32/2011 | 81481665 |
23 | ドラゴンクエスト10を支える技術 | 青山公士/著 | C0/007.64/2198 | 81715583 |
雑誌
通期
No. | タイトル | 著者 | 掲載誌 | 巻号・ページ | 請求記号 |
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1 | 特集 ゲームの現在と未来 : ゲームの要素技術からゲームビジネス・次世代インタフェースまで | - | 映像情報メディア学会誌 | 67(1)=772:2013.1 p.1-31 | Z5488/T2 |
2 | 家庭用テレビゲームにおける音響表現 (小特集 音声・音響技術と応用--音響空間を創造するために ; 音響表現の応用) | 近藤 浩治 | 映像情報メディア学会誌 | 57(7) (通号 658) 2003.7 p.786~788 | Z5488/T2 |
前期
No. | タイトル | 著者 | 掲載誌 | 巻号・ページ | 請求記号 |
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1 | ファミコンメディアその技術背景について | 上村 雅之 | 計測と制御 | 29 (6)1990.6 p.551-556 | Z535/K |
2 | ファミコン史 (特集 こどもにとっての「ことづくり」) | 馬場 章 | 自動車技術 | 66(5)2012.5 p.87-94 | Z539/Z |
3 | 最新ゲーム機事情 | 矢島明夫 | 電気学会誌 | 117 (4)1997.3 p.243-246 | Z5405/D2 |
4 | テレビゲームと通信 | 上村 雅之 | 電子情報通信学会誌 | 79(3) 1996.3 p.290-292 | Z547/D |
5 | ビデオゲーム機「N64」におけるシステムLSI (特集:システムLSI--マルチメディア社会を支えるIC技術 ; 応用事例) | 竹田 玄洋 | 電子情報通信学会誌 | 81(11) 1998.11 p.1174-1177 | Z547/D |
6 | 特集 ビデオゲームの可能性を探る | - | 電子技術 | 18(12) 1976.12 p.6-63 | Z549/D1 |
7 | いま話題のテレビゲームを自作する(グラビア) | - | 電子技術 | 19(3) 1977.3 p.57-63 | Z549/D1 |
8 | 低コストと性能を両立させたRISC採用の過程と選択の基準--32ビットの高画質・高性能をRISCで実現したセガサターン | - | 電子技術 | 38(4) 1996.4 p.41-43 | Z549/D1 |
9 | 各社の情報システムを解剖する-6-32ビットゲーム機(セガサターンvsソニープレイステーション)User Report | 金子浩美 | エレクトロニクス | 40(6) 1995.6 p.60-61 | Z549/E |
10 | ネットワークの構想を生むファミリーコンピュータ用ディスク・システム | - | 日経エレクトロニクス | (通号 388) 1986.2 p.140-142 | Z549/N |
11 | ファミコン開発物語(第1回)テレビ・ゲーム黎明期からマイコン搭載機まで | 高野 雅晴 | 日経エレクトロニクス | (通号 600) 1994.1 p.125-130 | Z549/N |
後期
No. | タイトル | 著者 | 掲載誌 | 巻号・ページ | 請求記号 |
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1 | 情報処理最前線 PS2でゲームはこう変わる! | 斎藤, 直宏 | 情報処理 | 41 (6), 649-654, 2000年06月15日 | Z5019/Z1 |
2 | 次世代インタフェースとしてのKinect (特集 知能化する家電) | 千葉 慎二 | 日本ロボット学会誌 | 32(3)=241:2014.4 p.231-235 | Z531/R1 |
3 | 特集2 MS「勝利宣言」,任天堂「革命を」,SONY「GAME機に非ず」 次世代ゲーム機で分かった! ゲームビジネス地殻変動 | - | ASCII | 30(7) (通号 349) 2006.7 p.60~75 | Z535/A |
4 | 特集3 ゲーム雑誌じゃ書かない,ゲームキューブ ハードの秘密 | - | ASCII | 25(10) (通号 292) 2001.10 p.257~272 | Z535/A |
5 | 特集2 次世代ゲーム機 ブロードバンド戦争勃発 Xbox vs プレイステーション2 | - | ASCII | 26(3) (通号 297) 2002.3 p.106~122 | Z535/A |
6 | 特集2 ゲーム雑誌じゃ読めない PlayStation2の衝撃 | - | ASCII | 24(4) (通号 274) 2000.04 p.218~245 | Z535/A |
7 | 特集2 ゲーム雑誌じゃ読めない Xbox解剖 | - | ASCII | 25(3) (通号 285) 2001.3 p.249~264 | Z535/A |
8 | 家庭用ゲーム機を進化させるリアルタイム三次元CG技術 | 国松 敦, 森 健一, 田胡 治之 | 東芝レビュー | 55 (10), 20-23, 2000-10 | Z5405/T |
9 | 開発物語 「プレイステーション 2」用プロセッサ「Emotion Engine」 | 斎藤 光男 | 電子情報通信学会通信ソサイエティマガジン | (20):2012.春 p.328-333 | Z547/37 |
10 | ゲーム開発を支えるミドルウェア | 新井 タヒル | 電子情報通信学会誌 | 96(1)=1064:2013.1 p.14-17 | Z547/D |
11 | ゲーム機向けシステムLSI | 斎藤 光男, 田胡 治之, 岡田 豊史 | 電子情報通信学会誌 | 84(8) (通号 927) 2001.8 p.559~564 | Z547/D |
12 | PlayStationVRの開発 (特集 ゲームとVR) | 高橋 泰生 | 日本バーチャルリアリティ学会誌 | 22(1):2017.3 p.8-12 | Z548/38 |
13 | FLOTHERMでPlayStation2の熱対策を徹底解剖 | 渡部 義維 | 電子技術 | 42(13) (通号 567) 2000.11 p.62~68 | Z549/D1 |
14 | 技術解説 ビデオゲーム技術の動向と展望(2)ビデオゲームの制作プロセスと感性 | 馬場 哲治 | 画像電子学会誌 | 34(2) (通号 175) 2005 p.167~172 | Z549/G |
15 | Emerging Tech 解説・電子機器:次世代ゲーム機頂上対決 サイズで分かれた設計思想:PS5とXbox Series Xを分解・分析 | - | 日経エレクトロニクス | (1223), 86-97, 2021-01 | Z549/N |
16 | 解説 ゲーム機:PS2は 分解してもスゴかった | - | 日経エレクトロニクス | (765), 47-54, 2000年03月13日 | Z549/N |
17 | 特集 開けて分かった,PS3のすべて | - | 日経エレクトロニクス | (939) 2006年11月20日 p.57-61 | Z549/N |
18 | What's Inside シンプルに徹したWiiの設計 例外は入念な電磁雑音対策 (特別企画 新型ゲーム機の徹底分析) | - | 日経エレクトロニクス | (940) 2006年12月4日 p.38-41 | Z549/N |
19 | NEレポート Wii Uの無線機能を分析 コントローラの通信品質に腐心 : 高分解能の地磁気センサも採用 | - | 日経エレクトロニクス | (1099), 10-13, 2013年01月07日 | Z549/N |
20 | インサイド:Xbox Oneを分解 新Kinectの設計に驚き | - | 日経エレクトロニクス | (1126), 16-19, 2014年01月20日 | Z549/N |
21 | 特集 Xbox 360とPS3は何を変えるのか | - | 日経エレクトロニクス | (902), 81-99, 2005年06月20日 | Z549/N |
22 | Leading Trends:Xboxを開けてみた | - | 日経エレクトロニクス | (811), 77-84, 2001年12月17日 | Z549/N |
23 | 特集 PS2追撃の切り札 技術:最大性能より実効性能 開発者の負担削減ねらう | - | 日経エレクトロニクス | (780), 147-158, 2000年10月09日 | Z549/N |
24 | 論文:PS3用「Cell」プロセサに コアレス基板を採用 | 谷 祐司,花辺 充広,山田 和義 | 日経エレクトロニクス | (1055), 87-95, 2011年05月02日 | Z549/N |
25 | 「Nintendo Switch」分解 随所に見える任天堂らしさ 汎用品の多用と熱/雑音対策 | - | 日経エレクトロニクス | (1178):2017.4 p.40-46 | Z549/N |
26 | Emerging Tech 電子機器 分解 「PS VR」に見るソニーの覚悟 利便性と装着性の向上に腐心 | - | 日経エレクトロニクス | (1173):2016.11 p.87-93 | Z549/N |
27 | PS3用新型コントローラを分解,センサ部や発光部に工夫 | - | 日経エレクトロニクス | (1043) 2010年11月15日 p. | Z549/N |
28 | Kinectに見るジェスチャー入力の可能性 | - | 日経エレクトロニクス | (1046) 2010年12月27日 p.73-85 | Z549/N |
29 | PS4の設計思想を探る : 基板やプロセサ、電源、熱設計を分析 | - | 日経エレクトロニクス | (1124):2013年12月23日 p.49-60 | Z549/N |
30 | 「Xbox 360」の内側をのぞく | - | 日経エレクトロニクス | (914) 2005年12月5日 | Z549/N |
問合せ
企画情報課
〒213-0012 川崎市高津区坂戸3-2-1 KSP 西棟2F
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